ゲーマーによる色々ブログ

(自称)ゲーマーがゲームは勿論、ラノベ、漫画等色々語ります。主に狩りゲー、ポケモン等。レビューもします(´・ω・`)

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蒼のげーまー

Author:蒼のげーまー
大のゲーム好きです。アクションとシミュレーション系が特に好きです。
ゲームプレイ日記では細かい仕様まで詳しく突っ込んでいく感じです。参考にしてみてください。
最近は更新ペースが落ちていますが、
どうぞご覧になっていってくださいませ(´・ω・`)(`・ω・´)

好きなゲームのシリーズは
・モンスターハンター
・魔界戦記ディスガイア
・勇者のくせになまいきだ
・ポケモン
・スマブラ
等です。

現在持っているハード
・PSP
・PS2
・PS3
・PSVITA
・64
・GC
・wii
・DSiLL
・3DS

現在プレイ中
・ポケモンxy

相互リンク歓迎します。(´・ω・`)ノシ
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アクセス数 2011.12.17設置

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  • 討鬼伝 マルチ用クエスト進めるのめんどうくさああい

どもー。今日は比較的涼しくていいですね!(`・ω・´)

今マルチ用クエスト(モンハンでいう集会所クエ)を進めているのですが正直かなり面倒くさいです。
同じモンスターと戦うのにすごい疲労感です。
これはモンハンなどのゲームより体力、耐久値が討鬼伝の鬼は遥かに高いのが原因です。
正直、鬼の体力は今の半分でもいいくらいですw特にマルチ用クエになると攻撃力、体力共にあがるのでだるさが倍増です。

まあ余りにサクサクする必要はないですが、このゲームは戦闘序盤~中盤はダメージすら与えられないので攻撃へのモチベーションが上がりません(´・ω・`)
早く壊れろよ…みたいな感じです。銀レウスの頭攻撃してる気分ですw

個人的にマルチ用クエは要らなかったんじゃないかなと思います。
しかも亜種ですがマルチ用クエにしか登場しない鬼もいるそうです。それはちょっと…う~ん。
マルチクエを搭載することで販促効果があるのは解るのですが…
現状マルチの方が体力多すぎて面倒くさい感じなので、逆効果な気がしますw

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